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Human-centered ICT, Emotional Design, Smart Care

휴먼ICT융합학과 Human ICT [DEPARTMENT OF HUMAN ICT CONVERGENCE]

휴먼 ICT 융합학과는 인간 중심 ICT(모바일, 네트워크, 인간친화적 지능화)를 기반으로 하여, 스마트 라이프 문화이해, 디자인적 감성, 마케팅능력을 함양하여, 스마트 케어를 위한 감성인지 UI/UX의 새로운 가치를 창조해 내는 “휴메니어” (휴먼+엔지니어) 양성을 목표로 한다.


 
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휴먼ICT융합학과 ‘창의산업융합 특성화 인재양성사업’ 성과발표회 현장
작성자 : 조준동 [ 조회수 : 1,908 ]
15-08-26 19:41
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성균관대학교 휴먼ICT융합학과, ‘창의산업융합 특성화 인재양성사업’ 성과발표회 성공리에 마쳐


성균관대학교 휴먼ICT융합학과 H-project 4개 팀이 지난 21일에 열린 ‘창의산업융합 특성화 인재양성사업’ 성과발표회에 참석해 성공적으로 사업 수행성과를 발표하고 전시했다.
지난 21일 서울 양재동 엘타워 메리골드홀에서 산업통산자원부와 한국산업기술진흥원 주관으로 창의산업융합 특성화 인재양성사업 성과발표회가 개최됐다. 이번 성과발표회는 창의산업 특성화 인재양성산업에 참여하고 있는 8개 대학이 모여 학문 및 인적 교류의 장을 마련한 자리였다.


이곳에서 성균관대학교 휴먼ICT융합학과 H-project 4개 팀 (조영래 팀, 이만경 팀, 이태양 팀, 조재원 팀)이 참석해 성공적으로 논문과 시제품의 사업 수행성과를 전시하고 프로젝트 발표를 마쳤다. 특히 이만경 학생과 이태양 학생은 성균관대학교 휴먼ICT융합학과 대표로서 각각 Circle Round와 Color Block 프로젝트를 198명의 참석자 앞에서 발표해 프로젝트의 우수성을 알렸다. 또한, `15년도 1기 졸업생인 홍정기 학생이 우수 졸업생으로서 한국생산기술연구원 원장상을 수상하는 쾌거를 거두기도 했다.


이날 휴먼ICT융합학과 전시 부스는 참석자들의 가장 큰 관심을 받았으며, 참여 학생 및 교수 대내외 관계자로부터 많은 질문과 좋은 평가를 받았다. 특히 성과발표회의 강연자로 참석한 이재철 내셔널지오그래픽 아시아 대표로부터 MIT Media Lab을 연상시키는 창의성과 연구에 대한 뚜렷한 열정이 보인다는 호평을 받았다.


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 프로젝트 전시 부스 모습


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  프로젝트를 발표하는 이만경 학생



이하는 이날 전시한 H-project 4개 팀의 프로젝트 소개이다.


 

조영래 팀 (프로젝트 명: WearLove)

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- 프로젝트 한 문장 컨셉
“손목에 사랑을 입히다, WearLove” 연인끼리 사랑을 표현하고 키워가는 감성 커뮤니케이션 밴드 및 모바일 앱

- 배경
애플워치의 감성 전송기능이 새롭게 조명을 받으면서 ‘감성 소통’은 웨어러블 디바이스의 또 하나의 가능성으로 떠오르고 있다. 또한, 바쁘고 각박한 현대인의 삶 속에서 멀리 떨어진 연인끼리 사랑을 표현하고 나누는 일은 생각보다 쉽지 않다. 카카오톡으로 보내는 이모티콘은 무언가 부족하다. “연인이 생각날 때 마다 그의 손목을 만질 수 있다면?” 이란 질문에서 WearLove 프로젝트는 시작했다.

- 주요 기능
WearLove 밴드는 연인의 손목을 만지는 듯한 터치 방식으로 이뤄져있다. 밴드를 터치하면 연인의 밴드로 하트가 전송된다. 터치 시간에 따라 3단계로 사랑표현이 가능하다.
또한, 밴드와 연동한 모바일 앱에서 연인끼리 함께 사랑의 나무를 성장시킬 수 있다. 밴드를 통해 많이 표현할수록 나무가 크고 아름답게 성장하며, 반면 연락이 소홀해지면 나무는 시들어간다. 이때, 배경이 어두워지고 천둥과 번개가 치는 등 다양한 비쥬얼 효과가 나타난다.

- 스펙 및 디자인 특징
밴드는 터치 센서와 LED Dot 형태의 디스플레이를 적용했다. 외관 디자인의 경우 측면에서 봤을 때 하트 모양이 연상될 수 있도록 메타포 디자인을 적용했다. 그리고 앱 디자인의 경우 연인의 섬세한 감성을 자극하기 위해 파스텔톤의 색상과 아기자기한 애니메이션 효과들을 넣었다.

 


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 WearLove 밴드 및 모바일 앱


이만경 팀 (프로젝트 명: Circle Round)
 

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- 프로젝트 한 문장 컨셉
“Circle Round(둥글게 둥글게) - PC사용 회의 환경에서 다자간 접속 기반의 실시간 화면 공유 및 순환적 원격제어 장치”

- 배경
디자인 회의나 프로그램 개발자 회의의 경우 효율적인 피드백과 다양한 아이디어를 유연하게 공유할 수 있어야 한다. 그러나 디자인업무를 예를 들자면, 결과물에 대한 수정 제의 당시 보통 웹메일이나 클라우드를 통해서 전송되는데 이때 구두로 전달되는 혹은 동일 동선을 이용하는 피드백이 커뮤니케이션 상의 오류나 동선의 복잡성을 야기하며 불필요한 소모가 발생한다.
이를 해결하려면 (1)실시간으로 결과물을 동시에 확인하고 수정할 수 있는 협업이 가능해야 하며, (2)시스템에서 구현 가능한 일을 실제로 체감할 수 있는 기기로 제작하여 (3)사용함에 있어 유연하게 커뮤니케이션이 이루어지고 있음을 인지할 수 있어야 한다.

- 주요 기능
우리는 WiFi를 기반으로 각 PC들이 해당 기기에 접속하면 시스템 수준 아래에서 모든 PC의 화면을 공유하며 동시에 다자간 원격제어가 가능하도록 하였다. 이를 구현하는 것이 가운데의 듀얼 다이얼인데, 외부 다이얼은 해당 방향의 PC화면을 전체에 공유하는 컨트롤 포인터로, 안쪽 다이얼은 현재 화면을 출력하는 PC로의 원격접속 제어의 권한 부여 역할을 한다.

- 스펙 및 디자인 특징
해당 기기는 Raspberry pi와 dual encoder를 중심으로 설계 되었으며, 3d printer를 통해 외형을 제작하였다. 디자인 측면에서는 내부 다이얼을 돌리는 동작으로 하여금 사용자들간의 아이디어 공유가 순환적으로 이루어진다는 점을 느끼게 하였으며, 동시에 자칫 굳어질 수 있는 의견 공유시간의 분위기를 환기시킬 수 있는 역할도 기대하고 있다.

 

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Circle Round 프로토타입


이태양 팀 (프로젝트 명: Color Block)

 

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- 프로젝트 한 문장 컨셉
외부 하중의 세기를 인식하고, 색채 표를 기준으로 그 하중을 시각화 시켜주어 사용자가 하중을 색으로 인지할 수 있게 하는 블록형태 디바이스

- 배경
예로부터 사람들은 나무, 돌, 벽돌과 같은 여러 재료들을 이용하여 건물을 건축하였다. 하지만 각각의 재료들이 가진 한계하중이 있고, 특정한 한계를 넘으면 파손되어 버린다는 점으로 인하여 이러한 점들을 극복하기 위하여 피라미드 형태, 돔 형, 아치 형 등 건축방식과 기법들을 통하여 힘을 잘 분산시키는 형태로 원하는 건축물을 만들었다.
이러한 건축형태들을 보았을 때에 어디에 힘이 많이 걸리는지 눈으로 시각화 시켜주면 건축물의 형태와 물리적 특성들을 이해하는데 도움이 될 것이라 생각해서 이 프로젝트를 시작하게 되었다. 본 프로젝트를 발전시켜 추후에는 아이들이 물리적 특성을 이해할 수 있는 교구나 장난감 부분으로 개발할 계획이다.

- 주요 기능
전체적인 블록의 구성은 압력센서, Arduino Pro mini, LED스트립으로 구성되어 있다. 블록의 압력센서에 외부에서 사용자가 일정 수준의 하중을 가하면, 그 세기를 10단계로 나누어 색으로 시각화 시켜준다. LED 시각화 색 10단계의 기준은 Visual FEA, Solidworks와 같은 물리분석 툴에서 사용하는 응력분석의 색 분포표를 참고하였다.

- 스펙 및 디자인 특징
압력센서(하중범위: 0~1kg), MCU(Arduino Pro mini 3.3V 8Mhz), LED(NeoPixel LED strip 8칸), USB충전 모듈(micro 5pin)을 기본적으로 사용하였다. 압력센서로부터 입력되는 0~1023사이의 아날로그 센서 데이터 값들을 구간별로 낮은 하중은 파란색부터 시작해서 가장 많은 하중을 받으면 빨간색을 보여주도록 하였다.
쉽게 쌓아 올려 특정한 형태를 만들 수 있도록 하기 위함과 동시에, 상단 부에 압력센서를 부착하기 용이하기 위하여 전체적으로 블록의 형태를 취하고 있다. 초기 모델은 블록 하나당 압력센서를 하나만 갖고 있었지만, 블록 내에서도 구체적으로 각 부위에 가해지는 하중을 측정하기 위해서 추가적으로 2개의 압력센서를 달아 총 3개의 압력센서가 각각 상단부의 앞, 중간, 뒤에 부착되게 되었다. 아직 프로토 단계이기에 간단하면서도 쉽게 블록의 형태를 만들 수 있는 레고 블록으로 겉면 케이스를 제작하였다.


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Color Block 프로토타입


조재원 팀 (프로젝트 명: 유아교육용 인터랙티브 동물 블록)


- 프로젝트 컨셉 및 배경
유아가 일반적인 책으로 학습할 때와 인터랙티브 동물 블럭으로 학습할 때에, 유아의 기억력, 집중도, 적극성의 차이를 알아보고자 사바나에 사는 6가지 동물(사자, 얼룩말, 기린, 표범, 하마, 악어)이라는 컨셉으로 인터랙티브한 동물 블럭을 제작하게 되었다.

- 주요 기능
얼굴부분에 해당하는 디스플레이를 동물의 몸통에 가져다 대면, RFID에 의해 해당 동물의 얼굴이 디스플레이에 나오게 된다. 이러한 구동방식으로 사바나에 사는 6가지 동물의 한글이름, 영어이름, 동물무늬, 동물의 특성 등에 대해 학습할 수 있다.

- 스펙 및 디자인 특징
어린이를 위한 교구로서, 친환경소재인 우드(미송)로 동물의 몸통과 얼굴부분 박스를 제작하였고, 몸통과 얼굴이 쉽게 탈부착 될 수 있도록 각각의 몸통과 얼굴에 자석 (네오디움 원형 8Φ*3T)을 내장하였고, 몸통에는 RFID 캡슐 칩을 부착, 얼굴에는 RFID 리더기, 1.8inch TFT LCD, 3.7V 650mAh 배터리을 사용하였다.
 


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전시 모습 및 유아 대상 시연 장면